2015年开始,暴风因VR而成妖股,带动一轮资本炒作。一时间,暴风魔镜、大鹏VR、蚁视ANTVR KIT等大量VR硬件产品被推向了市场,资本也趋之若鹜。
进入2016年,国际大厂的VR硬件发力,国内VR硬件企业压力倍增。 HTC vive 已经联手Valve联手打造PC端VR; Oculus?Rift消费版发售,并将联手微软XBOX平台;而PS VR也在年初发布。
三大顶级VR娱乐设备,将以优质资源和体验逐渐形成垄断,Vive、Oculus和PS VR将形成三家鼎立的格局。
根据国外研究机构IHS最新发布的《虚拟现实和娱乐报告》显示,预计2016年Oculus和HTC Vive总销量为100万,其中Oculus为56万台,HTC Vive为44万台,而PlayStaion VR预计将卖出150万台。
目前国内的VR产业发展集中在硬件设备领域,而在软件方面的现状则是内容的极度缺失,这让VR行业处于一个极为尴尬的境地。当前VR内容多为小型团队进行开发,内容乏味可陈,大大地降低了用户的粘性。大型互动式的网游尚未产生,没有大量优质的原创VR内容,无法激活用户兴趣。
VR软件俨然是一片蓝海。可以预测的是,当VR硬件格局初定后,作为以软件见长的游戏公司,就到了发力的时候。


