在谈及当下游戏圈IP现象时,程良奇则认为,这样铺天盖地的IP现象是非常不靠谱的行为,其实好的IP更需要去深度分析,一些好的产品更需要时间打磨的。很多人追求“风口上的猪”,但程良奇觉得做研发千万不要去追求风口,而是要把握自己的优势。
“如现在很火的VR技术,还有渐有反弹趋势的H5,这些都是技术升级,真正做产品的应该想着把内容质量做上去,研究做高质量产品的方法模型。软件的积累够充足,在这些硬件技术条件成熟后,才更有快速起飞的可能。”程良奇拿美术举例说,我们并不能去评判一个素描或者是一个油画哪一个会更好,但对于大师来说,素描也能画出很高的水平。而现在大家都去追“油画”去了,这其实不好。
对于后半年渐有反弹趋势的H5市场,程良奇则表示非常看好,因为像H5更轻、跨平台、开发难度的优势都可以把行业更好的带动。不过在进入这个领域之前应该先找到一套适合做H5成功游戏的模型出来,如H5游戏的玩家更喜欢什么题材、什么类型,这样成功的把握会更大一些。

